Fuorilegge di Star Wars consente ai giocatori di vivere le loro fantasie da contrabbandieri, ma uno degli espedienti unici del gioco è che la sua protagonista, Kay Vess, non è in realtà armata fino ai denti. La maggior parte delle volte porterà con sé il suo fidato blaster. Kay può modificarlo nel tempo per renderlo più efficiente, ma a volte una situazione richiede più di una semplice arma che può sparare solo un colpo alla volta. In queste situazioni, Kay può raccogliere temporaneamente le armi trovate vicino a lei.
Questi armamenti secondari possono essere blaster di nemici caduti o semplicemente quelli opportunamente posizionati nell'ambiente. Quando utilizza queste armi, Kay può diventare molto più letale di prima, in grado di infliggere più danni e di sbarazzarsi dei nemici molto più velocemente di quanto farebbe con solo il suo blaster. Alcune armi sono migliori di altre, quindi per aiutarti, ecco un elenco delle dieci migliori armi usa e getta in Fuorilegge di Star Wars.
10 Il blaster da cecchino PK-23 può abbattere i nemici in un colpo solo
Ogni giocatore noterà che i fucili da cecchino tendono a infliggere alcuni dei danni più ingenti con un singolo colpo, indipendentemente dal gioco in cui si trovano. La chiave è semplicemente avere pazienza e mira per farli funzionare. Fuorilegge di Star Wars continua questa gloriosa tradizione con l'introduzione del PK-23 Sniper Blaster. Quest'arma può facilmente abbattere la maggior parte degli avversari in un colpo solo — tuttavia, il suo utilizzo presenta un problema.
- Il PK-23 può eliminare i nemici con un colpo solo.
- Non è un cecchino silenzioso, quindi allerterà i nemici.
Il cecchino non è il blaster più veloce della galassia, quindi Kay dovrà essere molto preciso quando mira con il blaster. Ad aumentare la difficoltà di utilizzo c'è il fatto che non è un'arma silenziosa. Il suono del blaster sparato allerterà i nemici della presenza di Kay, rendendo il suo utilizzo in combattimenti accesi più un ostacolo che un vantaggio. Se utilizzato correttamente, tuttavia, il PK-23 può essere assolutamente letale contro i nemici che non sono stati allertati della presenza di Kay.
9 Il fucile blaster A300 è il fucile d'assalto standard
L'A300 è Fuorilegge di Star Wars equivalente a un buon vecchio fucile d'assalto. Dotato di capacità di fuoco rapido e di una discreta quantità di munizioni per l'avviol'A300 è utile in quasi ogni situazione. Quest'arma può essere trovata nella maggior parte dei luoghi del gioco, il che la rende un punto di riferimento per i giocatori, specialmente quando le cose iniziano a farsi rischiose se Kay viene notata in territorio nemico o il suo stato di ricercata aumenta. Avere un'arma con fuoco automatico a portata di mano rende qualsiasi situazione in cui si trovi più sopravvivibile.
- L'A300 è Fuorilegge di Star Wars fucile d'assalto di base.
- È utile in quasi tutte le situazioni, tranne quando si cerca di essere furtivi.
Ci sono però alcuni svantaggi. Nonostante sia un'arma adatta a qualsiasi situazione, l'A300 non è silenziata, il che significa che avviserà i nemici della presenza di Kay se spara mentre è in modalità stealth. L'altro svantaggio è che non è particolarmente adatta ai combattimenti a lungo raggio. Per questo, Kay potrebbe voler fare più affidamento sul suo blaster o su qualsiasi blaster da cecchino che trova nell'area. Nonostante questi difetti, l'A300 è una buona arma da avere quando le cose degenerano in uno scontro a fuoco.
8 Il fucile blaster ABR-2 Zato è un fucile da caccia di Star Wars
Un'arma unica nel gioco, e non solo per il suo design. L'ABR-2 è il fucile da caccia del gioco — spara più raffiche di laser in un colpo solo e può essere sparato più volte prima di dover essere scartato. In quanto tale, il suo potere di arresto è incredibile e solitamente fatale per qualsiasi nemico abbastanza sfortunato da trovarsi nel raggio d'azione. Sfortunatamente, per ottenere uno di questi blaster usa e getta, Kay deve abbattere un nemico d'élite affinché appaia.
- L'ABR-2 Zato Blaster è un tipo di fucile da caccia.
- Negli spazi ristretti, Kay può trovarsi in una situazione disperata e letale.
Questo da solo dovrebbe essere un'indicazione di quanto siano preziosi in una lotta. Quando si è impantanati dai nemici, specialmente in spazi ristretti, avere l'ABR-2 a portata di mano potrebbe fare la differenza tra Kay che incontra una brutta fine e la sua strada verso la libertà. L'ABR-2 potrebbe non essere l'arma più tradizionale vista in Guerre stellarima non si può negare che, in casi di emergenza, a volte è necessaria un po' di forza bruta.
7 Il fucile blaster E-11D è un modo sottile per prendere in giro gli Stormtrooper
L'arma standard di uno Stormtrooper imperiale può ancora reggere il confronto in questa lista. L'E-11D è un blaster a medio raggio solitamente presente sugli Imperiali, in grado di emettere raffiche di fuoco blaster. Sebbene non sia l'arma più potente del gioco, le raffiche multiple di blaster dell'E-11D possono solitamente abbattere una categoria inferiore di nemici in un colpo soloIn questo modo Kay avrà la possibilità di uscire di prigione in un attimo.
- L'E-11D è l'arma standard dello Stormtrooper.
- Ciò offre ai giocatori la possibilità di superare gli Imperiali utilizzando le proprie armi meglio di quanto possano fare loro stessi.
Inoltre, l'E-11D compensa la sua mancanza di potenza con la precisione. I giocatori possono smascherare gli Stormtrooper in più di un modo, non solo rubando le loro armi distintive, ma anche essendo molto più precisi con esse di quanto non lo siano mai stati i soldati imperiali. Quindi, in realtà, questo blaster è anche un'infusione di comicità nel gioco.
6 Il cannone a percussione JND-41 è un fucile da caccia più letale
Il JND-41 è uno dei pochi armi nel gioco che possono utilizzare munizioni esplosive. In quanto tale, è un'arma che infligge danni elevati e può tornare utile quando Kay si trova con le spalle al muro. Il grande svantaggio di quest'arma è che è progettata per la corta gittata. Quindi, è essenzialmente una variante più pericolosa di un fucile da caccia.
- Il JND-41 utilizza munizioni esplosive a corto raggio.
- Per utilizzarlo è necessaria l'abilità “Posso provarlo?”.
Un altro fattore dell'uso di quest'arma, così come di qualsiasi altra arma simile nella categoria pesante, è che richiede un'abilità speciale per poterla usare. Kay deve sbloccare l'abilità “Posso provare?” per poter maneggiare armi pesanti che possono causare enormi quantità di danni. Tuttavia, è un'abilità che vale la pena afferrare perché significa che Kay diventa improvvisamente una minaccia molto più grande in combattimento di quanto non sarebbe altrimenti.
5 Il ripetitore pesante TL-50 può proteggere Kay mentre distrugge i suoi nemici
Sebbene esista un blaster che è una versione decisamente superiore del TL-50, questo blaster non è da sottovalutare. Quest'arma completamente automatica è dotata di una grande riserva di munizioni, oltre a un piccolo scudo per proteggere Kay dal fuoco in arrivo mentre lo maneggiaGrazie alle dimensioni limitate dello scudo, Kay non è completamente coperta, ma le parti più vulnerabili del corpo sono protette mentre lo porta in battaglia.
- Il TL-50 Heavy Repeater è dotato di uno scudo per proteggere Kay da alcuni colpi di blaster.
- Per utilizzarlo è necessaria l'abilità “Posso provarlo?”.
Il problema con il TL-50 è che non appare così spesso nel gioco. Infatti, non è fino alle fasi successive di Fuorilegge di Star Wars che i giocatori possono persino trovare il loro primo TL-50. Questo li rende una specie di rarità nel gioco. Se però ci si trova all'angolo, c'è solo un'arma migliore del TL-50, e questo solo perché è una variante migliorata di questo blaster.
4 Il lanciagranate MPL consente a Kay di lanciare esplosivi contro i nemici
Una delle poche armi nel gioco che provoca danni esplosivi, il lanciagranate MPL è meglio utilizzato come arma rompi-vetro in caso di emergenza. Una volta acquisita, l'arma è in grado di causare danni incredibili, con un ampio raggio per le detonazioni che provoca. Il trucco è che i giocatori devono valutare quando è il momento migliore per usarla. Come detto in precedenza, le armi che infliggono danni esplosivi non sono così comuni se confrontate con il fucile blaster standard, quindi conservare l'MPL per il momento giusto è fondamentale.
- Il lanciagranate MPL ha una gittata discreta e un ampio raggio per le esplosioni.
- Per utilizzarlo è necessaria l'abilità “Posso provarlo?”.
L'ideale sarebbe che i giocatori lo usassero contro nemici con statistiche più difensive, consentendo alle esplosioni di squarciare i nemici e indebolirli abbastanza da poter essere finiti con qualche colpo di un normale blaster, se non li distrugge del tutto. Inoltre, i giocatori dovranno stare attenti alle scarse munizioni del lanciatore prima che sia il momento di abbandonare l'arma scarica. Tuttavia, l'elevato danno e la portata relativamente buona dei suoi attacchi compensano leggermente il breve lasso di tempo in cui i giocatori possono divertirsi a lanciare granate ai loro nemici.
3 Il cannone modulare ZB-3 è una mitragliatrice leggera in situazioni difficili
Questa arma tipo LMG ha una discreta quantità di munizioni che i giocatori possono spendere prima di dover usare altre risorse a portata di mano per sopravvivere. A questo si aggiunge il buon danno inflitto da questo blaster, così come la sua portata e la relativa stabilità significano che può essere molto utile quando si cerca di eliminare più nemici per dare a Kay un po' di respiroTuttavia, come la maggior parte delle armi pesanti, lo ZB-3 deve essere utilizzato solo quando la discrezione non è più un'opzione.
- Il cannone modulare ZB-3 ha molte munizioni e una gittata elevata.
- Per utilizzarlo è necessaria l'abilità “Posso provarlo?”.
Come altre armi ad alto danno, questo cannone viene utilizzato principalmente per cambiare le sorti della situazione se Kay è nei guai. Ad esempio, se sta affrontando un nemico d'élite o se il suo stato di ricercato è al massimo, Kay avrà bisogno di ulteriore potenza di fuoco per sopravvivere a ciò che le capita. Lo ZB-3 è un modo eccellente per livellare il campo di gioco quando le cose iniziano a farsi frenetiche per il contrabbandiere.
2 Il fucile blaster Relby V-10 provoca esplosioni di precisione
Questo blaster semiautomatico è ciò che accade quando uno combina il meglio dei fucili d'assalto e dei lanciagranate. Esatto, il Relby è un fucile blaster che spara proiettili esplosivi. Ciò che lo differenzia dal lanciagranate MPL è che i suoi attacchi sono molto più precisi e possono essere sparati a una distanza maggiore. L'unico aspetto negativo è che questo blaster non si trova molto spesso nel gioco, anche se i giocatori possono aspettarsi di trovarlo su Tatooine.
- Il Relby V-10 è un blaster di precisione che utilizza munizioni esplosive.
- Per utilizzarlo è necessaria l'abilità “Posso provarlo?”.
Sebbene abbia una gittata maggiore di un lanciagranate, non è ancora un blaster a lungo raggio. Qualsiasi blaster da cecchino nel gioco ha il Relby che batte per la distanza, ma quando l'obiettivo finale è causare un'esplosione per abbattere i nemici, la precisione conta davvero solo quando un giocatore vuole scegliere il punto di origine per la detonazione. In quanto tale, il Relby è una delle migliori armi del gioco, in grado di coprire una varietà di scenari.
1 Il cannone rotante Z-6 può fare a pezzi quasi tutti i nemici
Facilmente una delle migliori armi del gioco. Il cannone rotante Z-6 è considerato un'arma pesante e può impedire i movimenti di Kay, ma ciò che manca in libertà di movimento lo compensa ampiamente con la potenza di fuoco pura. Lo Z-6 non solo possiede uno scudo a raggi per proteggere Kay dal fuoco dei blaster in arrivo, ma anche una riserva di munizioni più grande prima di dover essere gettata via. Non funziona bene a lungo raggio, ma può assolutamente decimare qualsiasi nemico abbastanza sciocco da avvicinarsi.
- Quest'arma distrugge i nemici a distanza ravvicinata ed è dotata di uno scudo completo.
- Per utilizzarlo è necessaria l'abilità “Posso provarlo?”.
In sostanza, rende Kay un carro armato ambulante, capace di resistere a colpi multipli e di abbattere orde di nemici prima di essere costretta ad agire in modo più strategico. In un gioco in cui la furtività e l'essere intelligenti con i propri colpi sono l'approccio tipico al gameplay, essere semplicemente in grado di fare a pezzi i nemici senza alcuna strategia se non quella di distruggere è una bella pausa dalla solita formula delle cose. Per tutti questi motivi, lo Z-6 merita di essere in cima alla lista.