I migliori personaggi di Super Smash Bros. da scegliere se non hai mai giocato a un gioco di combattimento

Super Smash Bros. Ultimatel'ultimo capitolo della serie di punta di Nintendo, non nasconde il fatto che è pensato per essere un gioco da festa. Per questa mentalità, è progettato per essere facile da imparare. Rispetto ad altri giochi di combattimento, è intenzionalmente semplice, con controlli coerenti e facilmente comprensibili.




Sebbene ci siano personaggi difficili che hanno stili di gioco complicati e occasionalmente anche comandi completamente nuovi, c'è ancora un'ampia varietà di personaggi che sono semplici da imparare e giocare per i nuovi giocatori che non hanno mai giocato a un gioco di combattimento. Molti di questi personaggi sono incredibilmente facili da usare, con punti di forza e di debolezza molto chiari. Altri rappresentano un tipo di personaggio complicato in un pacchetto più digeribile e indulgente. In entrambi i casi, finiscono per essere opzioni divertenti (la parte più importante della scelta di un personaggio) e richiedono pochissimo impegno per essere apprese, perfette per i principianti occasionali.



10 Kirby travolge la concorrenza

Prima apparizione

Anno di pubblicazione

Prima apparizione in Super Smash Bros.

La terra dei sogni di Kirby

1992

Super Smash Bros.

Fin dalla sua apparizione nel primo Super Smash Bros.Kirby ha una lunga storia di grande scelta iniziale. È caratterizzato dal suo semplice piano di gioco e dagli attacchi rapidi e a corto raggio. Mentre il suo speciale in alto, Final Cutter, può portare a morti accidentali, ha 5 salti extra da usare in aria, rendendo facile il recupero da una caduta. Questo gli consente anche di portare le azioni fuori dal palco e di sopravvivere.


Ciò che distingue Kirby è la sua abilità Copiaconsentendogli di inabilitare brevemente un avversario e usare il suo attacco speciale neutro. Sebbene questo non sia sempre utile, può dare origine a potenti combinazioni in certi match-up, come con un attacco ad alto danno (come il Pugno del Warlock di Ganondorf) o una mossa di utilità (come la Tasca di Isabelle). Dal momento che Kirby a volte fa fatica a bloccare un'uccisione, una mossa finale potente può essere utile, specialmente una mossa che è più veloce della sua mossa di uccisione principale, Hammer Flip.

9 Simon controlla ogni angolazione

Simon Belmont usa la sua frusta.

Prima apparizione

Anno di pubblicazione

Prima apparizione in Super Smash Bros.

Castello di Valenza

1986

Super Smash Bros. Ultimate


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Uno dei modi in cui i personaggi vengono resi più adatti ai principianti è dando loro attacchi che hanno la precedenza sugli altri. Simon si concentra su questi, con attacchi a distanza che possono distruggere altri proiettili. Ciò gli consente di controllare la media distanza e rendere difficile per gli avversari avvicinarsi a lui. Il suo piano di gioco è semplice: usare proiettili forti e duraturi per preparare l'altro giocatore al fallimento e usa questo vantaggio per preparare le sue mosse mortali, come i suoi attacchi speciali in alto o gli attacchi con frusta caricata.

I proiettili di Simon sono unici in quanto hanno tutti uno scopo diverso, e ognuno è usato al meglio a seconda di come si avvicina l'altro giocatore. Ciò significa che nel complesso c'è meno da tenere traccia nel corso della partita, consentendo ai principianti di avereun controllo più attento delle proprie scelte.


8 Donkey Kong blocca gli avversari

Donkey Kong usa il suo Pugno Gigante.

Prima apparizione

Anno di pubblicazione

Prima apparizione in Super Smash Bros.

Asino Kong

1981

Super Smash Bros.

Come uno dei personaggi più iconici nella storia dei videogiochi, era in Distruggere dall'inizio. Come tale, Donkey Kong si concentra su attacchi semplici che lo mettono in un enorme vantaggio. Uno dei suoi strumenti più potenti è il suo speciale laterale, Headbutt, che stordisce l'avversario per un breve periodo. Questo funziona in tandem con i suoi potenti attacchi normali per ottenere uccisioni anticipate nelle giuste situazioni.


Come personaggio pesante, La capacità di sopravvivenza di DK è uno dei suoi attributi più preziosi. Mentre le sue opzioni verticali sono limitate, il suo eccellente recupero orizzontale rende difficile perdere una scorta su entrambi i lati del palco, e il suo peso assicura che sia difficile farlo scendere dal palco in primo luogo. I principianti avranno maggiori possibilità di vincere rimanendo in vita molto più a lungo di quanto non farebbero giocando personaggi più leggeri.

7 Ridley domina i cieli

Ridley usa il suo Wing Blitz.

Prima apparizione

Anno di pubblicazione

Prima apparizione in Super Smash Bros.

Metroide

1986

Super Smash Bros. Ultimate


Nuovo arrivato nella serie, Ridley ha una buona capacità di movimento insieme a un'elevata capacità di sopravvivenza, il che lo rende perfetto per i principianti. Essendo il personaggio più alto del gioco, il suo raggio d'azione effettivo è più ampio di molti altri personaggi, consentendo ai giocatori di tutti i livelli di abilità di tenere lontani gli avversari. Oltre a questo, le sue opzioni di recupero sono potenti, con i suoi due salti extra e lo speciale in rapido movimento, Wing Blitz, mentre il suo peso elevato gli consente di riprendersi da attacchi che farebbero uscire altri personaggi dallo schermo.

La sua specialità, tuttavia, è la sua presenza dominante nell'aria. Gli attacchi aerei di Ridley sono potenti e coprono ampie areeche gli consente di creare combo rapide e punitive una volta staccato da terra. Questo, sommato alle sue opzioni di recupero, lo rende difficile da battere in aria e persino fuori dal palco.

6 Mario prospera in ogni situazione

Mario usa il suo attacco aereo in avanti.


Prima apparizione

Anno di pubblicazione

Prima apparizione in Super Smash Bros.

Asino Kong

1981

Super Smash Bros.

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Come primo personaggio del roster, Mario necessita di semplicità; dopotutto, è senza dubbio la mascotte del gioco. Per questo motivo, Mario èun tuttofare versatilevalorizzando le combo coerenti. Questo lo rende perfetto per i principianti che cercano un personaggio che abbia opzioni in ogni scenario.

Mario ha alcuni aspetti unici che gli permettono di restare all'offensiva il più a lungo possibile. Il suo speciale laterale, Mantello, ha la capacità di riflettere i proiettili, consentendogli di avvicinarsi ai personaggi che altrimenti danneggerebbero il suo attacco. Il suo proiettile Palla di fuoco gli consente di prendere il controllo del terreno di fronte a lui, rendendo le sue opzioni di approccio molto più sicure; il suo set di mosse è progettato per aiutare i giocatori a entrare in buone situazioni da cui possono poi trarre vantaggio.


5 Il capitano Falcon non può essere fermato

Prima apparizione

Anno di pubblicazione

Prima apparizione in Super Smash Bros.

F-Zero

1990

Super Smash Bros.

In genere, i caratteri in Definitivo si collocherà da qualche parte tra due estremi: veloce ma debole, o lento ma forte. Ciò che rende unico il Capitano Falcon è il modo in cui mescola entrambe le estremità dello spettro. Le sue mosse più potenti, come la sua speciale neutrale, Falcon Punch, sono lente all'avvio e lo lasciano vulnerabile se non vanno a segno. Tuttavia, la sua velocità gli consente di inseguire gli avversari usando attacchi più deboli per preparare il colpo di grazia.


Ciò che lo rende un'ottima scelta iniziale è la sua mobilità, che lo rende efficace in aria o a terra. La sua velocità di scatto a terra, che è la seconda più veloce dell'intero gioco, gli consente di sfuggire rapidamente a situazioni difficili e di prepararsi a un contrattacco, consentendo tattiche mordi e fuggi se un giocatore non è sicuro del suo gioco di combo.

4 Samus prende in mano la situazione

Samus Aran spara il suo Charge Shot.

Prima apparizione

Anno di pubblicazione

Prima apparizione in Super Smash Bros.

Metroide

1986

Super Smash Bros.

Come ci si aspetta da un cacciatore di taglie, Samus è ben equipaggiata con una varietà di armi a proiettile. Ad esempio, la sua speciale neutrale, Charge Shot, è uno strumento potente che è minaccioso finché l'avversario è davanti a lei, mentre la sua speciale laterale, Missiles, colpisce a media distanza, consentendole di avvicinarsi e sfruttare i suoi attacchi normali.


Samus usa i suoi proiettili per controllare ampie zone del palcoscenico, concentrandosi comunque sull'attacco ravvicinato. Ciò le consente di combinare il gioco a distanza con le combo corpo a corpoa differenza di altri personaggi a distanza come Snake o ROB, quindi è ideale per imparare le basi del combattimento a proiettili. Le sue opzioni a distanza sono strumenti importanti, ma esistono per consentirle di avvicinarsi in sicurezza.

3 Il lupo va a uccidere

Wolf usa il suo Wolf Blaster.

Prima apparizione

Anno di pubblicazione

Prima apparizione in Super Smash Bros.

La volpe stellare 64

1997

Super Smash Bros. Rissa


Di ritorno da Super Smash Bros. Rissa, Wolf ha degli strumenti che possono aiutarlo in quasi ogni situazione. Uno dei suoi strumenti più importanti è il suo Wolf Blaster, un potente proiettile a lungo raggio che definisce il suo approccio verso l'avversario, portando alle sue potenti combo ravvicinate. Può anche usare il suo proiettile per avvicinarsi abbastanza per i suoi lanci, che sono ottime opzioni per iniziare quelle combo.

Le opzioni di recupero di Wolf aumentano enormemente la sua utilità aerea. Ha eccellenti opzioni orizzontali e verticali, il che lo rende difficile da uccidere se giocato con attenzione, specialmente nel gioco occasionale. Ciò rende Wolf ideale per i principianti che potrebbero non essere sicuri di tornare sul palco e consente loro di imparare come portare le combo in aria.

2 Cloud si guadagna la sua combo finisher

Cloud Strife usa una delle sue tecniche Limit Break, Finishing Touch.


Prima apparizione

Anno di pubblicazione

Prima apparizione in Super Smash Bros.

Final Fantasy VII

1997

Super Smash Bros. per Wii U e 3DS

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Cloud dà il meglio di sé a distanza ravvicinata, con la sua Buster Sword in grado di battere facilmente le mosse ravvicinate avversarie. Sebbene abbia un attacco a proiettile in Blade Beam, è meglio usarlo in situazioni in cui ha bisogno di stordire brevemente un avversario, per continuare meglio la sua offensiva. Il resto delle sue mosse speciali, come Cross Slash, sono utili mosse finali, in grado di concludere una serie di attacchi con una raffica di danni.


I principali punti di forza di Cloud derivano dal sistema Limit. Il limite è un misuratore che si carica quando si subisce e si infligge danno, o quando si usa la sua speciale verso il basso. Un misuratore di limite pieno dà accesso alle Limit Break su tutte le sue mosse speciali direzionali, utili per riprendere il controllo in un match-up difficile. Ciò consente ai principianti di avere una possibilità di combattere se scelgono i momenti giusti per usare i loro Limit Break, cambiando rapidamente le sorti di un match.

1 Joker diventa sempre più forte

Prima apparizione

Anno di pubblicazione

Prima apparizione in Super Smash Bros.

Persona 5

2016

Super Smash Bros. Ultimate

Rappresentando il successo JRPG Persona 5Joker è stato il primo personaggio DLC a pagamento in Ultimate, ed è arrivato con un set di mosse stiloso pensato per stili di gioco semplici e travolgenti. Lo integra con i suoi proiettili a media gittata, Gun ed Eiha. Inoltre, il suo speciale in alto, Grappling Hook, oltre a essere un potente strumento di recupero quando è vicino al palco, gli consente di riportare i nemici nel suo raggio d'azione efficace, aiutandolo ad estendere le sue combo.


Dopo aver bloccato i danni con la sua mossa speciale verso il basso, Joker è in grado di evocare il suo Personaggio, Arsène, che aumenta l'efficacia di tutti i suoi attacchi. Ciò gli dà il potenziale per grandi rimonte in situazioni negative. Per questo motivo, può essere utile per i principianti che non sempre riescono a trovare il loro equilibrio durante una partita. Anche il suo recupero migliora, diventando il Wings of Rebellion che vola alto, migliorando notevolmente la sua sopravvivenza al di fuori della portata del Grappling Hook.

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