I 10 tipi di mostri più rari di Yu-Gi-Oh! che sfuggono anche ai giocatori veterani

IL Gioco di carte collezionabili Yu-Gi-Oh! ha 24 diversi Tipi di mostri (senza contare Creator God). Alcuni Tipi sono molto diffusi e guadagnano membri aggiuntivi con ogni nuovo Booster Pack, mentre altri sono così rari che è facile dimenticarsi che esistono. Alcuni Tipi sono rari solo perché sono stati introdotti molto più tardi di Gioco di Yu-Gi-Oh! sono diventati ufficialmente un franchise, e raramente vengono dimenticati. Da “Starter Deck: Link Strike” in poi, tutte le carte hanno la parola “-Type” rimossa per semplificare il testo della carta.




Vario Gioco di Yu-Gi-Oh! i media usano tipi di mostri che non esistono nel TCG/OCG — Yu-Gi-Oh! I Duellanti delle RoseIl gioco per PlayStation 2 ha mostri immortali, il Yu-Gi-Oh! GX manga ha mostri Yokai e la Bandai di breve durataGioco di Yu-Gi-Oh! gioco di carte ha cinque tipi di mostri aggiuntivi: Magia Nera, Magia Bianca, Bestia Marina, Magia Illusione e Magia Drago. Va notato che la maggior parte dei mostri nella versione Bandai esiste nella versione TCG/OCG, anche se con tipi diversi.


10 I sensitivi sono i primi dei nuovi tipi

Esistono 183 mostri psichici nel TCG/OCG

Orco fantasma e Coniglio delle nevi dal gioco Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.


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10 condizioni di vittoria alternative in Yu-Gi-Oh!

Come altri TCG, Yu-Gi-Oh è un gioco complesso e include molte altre divertenti condizioni di vittoria, oltre a quella di azzerare la salute dell'avversario.

Il sensitivo è uno dei tre “Tipi di nuova generazione” nel Gioco di Yu-Gi-Oh! gioco di carte. Hanno fatto il loro debutto in “The Duelist Genesis” nel 2008, e in genere assomigliano ad androidi cyberpunk, mutanti fantascientifici o umanoidi potenziati ciberneticamente. Alcuni mostri come Mutant Mindmaster, Psychic Kappa o Mind on Air sono stati rilasciati prima che Psychic diventasse ufficialmente un tipo di mostro, e avrebbero potuto essere considerati tali se fossero stati rilasciati in seguito. Non ci sono mostri rituali psichici.


Esistono quattro archetipi psichici puri: Heraldry, Mekk-Knight, Metalfoes e PSY-Frame. Altri sei archetipi hanno mostri psichici al loro interno: Gusto, Kashtira, Kozmo, Myutant, PUNK e Ritual Beast. Il supporto psichico più vecchio usa molto i costi dei Life Point e l'esilio poiché rappresentano l'esaurimento mentale dell'uso eccessivo delle proprie abilità psichiche. Ghost Ogre & Snow Rabbit, una “trappola a mano”, è il mostro psichico più comunemente usato nel gioco.

9 I rettili sono spesso trascurati e sottoutilizzati oggi

Esistono 171 mostri rettili nel TCG/OCG

Vennominaga, la divinità dei serpenti velenosi nel gioco di carte collezionabili/collezionabili carte collezionabili Yu-Gi-Oh!.

I mostri rettili vengono spesso ignorati e non ricevono molto supporto. Quando lo fanno, di solito è considerato troppo poco e troppo tardi. Molti Rettili si concentrano sull'indebolire lentamente l'avversario e offrono poco in termini di forza bruta, che è piuttosto lenta per il metagame odierno incentrato sulle “trappole manuali”. Un esempio lampante di ciò è Vennominaga, la Divinità dei Serpenti Velenosi, che è estremamente difficile da ottenere sul campo ma è virtualmente inespugnabile se lo è, a meno che l'avversario non abbia un Kaiju in mano.


Esistono cinque archetipi di Rettile puri: Alieno, Rettiliano, Ogdodico, Veleno e Verme. Esistono alcuni mostri Rettile Evoltile, ma spesso vengono fatti “evolvere” in mostri Dinosauro Evolsauro più forti. Ultra Evolution Pill è una delle più vecchie carte di supporto Rettile, ma fa comunque ciò che fanno i mostri Evoltile. Alcuni Rettili degni di nota includono Sinister Serpent pre-errata, King of the Feral Imps e Divine Serpent Geh.

8 Esistono pochi mostri piromani non FIRE

Esistono 138 mostri piromani nel TCG/OCG

Dragon Piper nel gioco di carte collezionabili/collezionabili carte collezionabili Yu-Gi-Oh!.

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I 10 peggiori mostri con effetto iniziale nel Yu-Gi-Oh! TCG

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La maggior parte dei mostri Pyro sono di Attributo FUOCO, poiché il Tipo è considerato un'incarnazione delle fiamme. Detto questo, esistono alcuni mostri Pyro non FIRE — alcuni Gem-Knight sono EARTH, due Ritual Beast sono WIND, il trio di mostri Helios è LIGHT e l'archetipo Ashened City, esclusivo del TCG, è interamente DARK. Molti effetti dei mostri Pyro comportano l'infliggere danni da effetto all'avversario e sono specificamente vulnerabili a Water Dragon insieme ai mostri FIRE.

Esistono cinque archetipi Pyro puri (senza contare Ashened City): Flamvell, Hazy Flame, Laval, Snake-Eye e Volcanic. Sebbene Pyro abbia avuto scarso supporto per la maggior parte della storia del gioco di carte Yu-Gi-Oh!, Bonfire è stato rilasciato nel Booster Pack “Maze of Millennia”, che può cercare qualsiasi mostro Pyro di Livello 4 o inferiore dal Deck. Questo “Rinforzo dell'esercito-clone” è abbastanza buono da essere Semi-Limitato nell'OCG.


7 I mostri del tuono sono diventati più importanti negli ultimi anni

Esistono 134 mostri del tuono nel TCG/OCG

Drago del Tuono Colosso dal gioco di carte collezionabili/collezionabili Yu-Gi-Oh!.

Come suggerisce il nome, i mostri Thunder rappresentano esseri con controllo sull'elettricità. Molti effetti dei mostri Thunder si concentrano sulla distruzione dei mostri avversari e il Raigeki, un tempo bandito, rappresenta un enorme fulmine che distrugge tutti i mostri avversari. Un set di mostri Thunder LIGHT di livello 4 è degno di nota per i suoi effetti di blocco: Denko Sekka ferma qualsiasi incantesimo/trappola, Lightning Rod Lord ferma gli incantesimi durante la Main Phase 1, Thunder King Rai-Oh ferma le ricerche e Zap Mustung rende molto difficile l'evocazione speciale.


Esistono quattro archetipi di Tuono puri: Batteryman, Spright, Thunder Dragon e Watt (senza contare Wattaildragon e Wattsychic Fighter). In particolare, è stato Thunder Dragon a riportare i mostri Thunder al centro dell'attenzione. Il suo effetto “scarta e sostituisci” è diventato il fulcro del suo archetipo e rende semplice l'Evocazione Speciale del potentissimo Thunder Dragon Colossus. A proposito, Thunder Dragon Colossus è attualmente Limited nel TCG.

6 I dinosauri hanno avuto la fine più corta rispetto ai draghi

Esistono 134 mostri dinosauri nel TCG/OCG

I mostri dinosauri hanno iniziato tematicamente in modo simile ai draghi al punto che i due avrebbero potuto benissimo essere dello stesso Tipo. Dal momento che il Drago Bianco Occhi Blu non stava per cambiare il suo cognome in “Dinosauro”, molti mostri boss finirono per essere Draghi. Nel metagame odierno, i Dinosauri sono molto più distinti e hanno l'onore di essere l'unico mostro non-Kaiju Evocabile Normalmente che infrange la regola dei 3000 ATK: Super Conductor Tyranno.


Esistono cinque archetipi di Dinosauro puri: Dinomorphia, Dinowrestler, Doodle Beast, Jurrac e Transcendosaurus. I mostri Evolsaur fanno anche parte dei Rettili Evoltile menzionati in precedenza. La maggior parte dei Dinosaur Deck cerca di sconfiggere l'avversario con la forza bruta evocando rapidamente i suoi mostri di alto livello. Come i mostri Pyro e Warrior, i Dinosauri hanno il loro cercatore, Fossil Dig, che aggiunge qualsiasi Dinosauro di Livello 6 o inferiore.

5 Esistono pochissimi pesci che non vivono in ACQUA

Esistono 133 mostri pesce nel TCG/OCG

Il superantico Re degli Abissi Celacanto dal gioco di carte collezionabili/collezionabili Yu-Gi-Oh!.

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Il pesce ha avuto pochissimo sostegno nel Gioco di Yu-Gi-Oh! primi giorni del gioco di carte, facendo parte di Sea Serpent e Aqua come un trio di Tipi. Naturalmente, la maggior parte dei mostri Pesce hanno l'attributo ACQUA, ma alcuni esempi notevoli non lo sono — Fish Lamp è FUOCO, Shark Fortress e Earthbound Immortal Chacu Challhua sono OSCURI e Zapper Shrimp, disponibile solo nel TCG, è LUCE. A volte, i moderni Fish Deck utilizzano ancora motori ibridi con mostri Acqua, come le Rane.

Esistono due archetipi Fish puri: Fishborg e Ghoti. Altri quattro archetipi hanno mostri Fish al loro interno: Mermail, Nimble, Shark e White. Molti effetti dei mostri Fish si concentrano sulla rimozione delle carte per eseguire un'uccisione in un turno. Infatti, una delle prime strategie prevedeva l'effetto di Superancient Deepsea King Coelacanth per Evocare Specialmente Fishborg Blasters e Oyster Meisters per sopraffare l'avversario con Synchro Summon. Fishborg Blaster è attualmente vietato, perché è troppo facile da rianimare.


4 I Wyrm sono diversi dagli onnipresenti draghi

Esistono 92 mostri Wyrm nel TCG/OCG

Wyrm è uno dei tre “tipi di nuova generazione” nel Gioco di Yu-Gi-Oh! gioco di carte. Hanno fatto il loro debutto in “Duelist Alliance” nel 2014, e assomigliano per lo più a mostri Drago. A differenza dei draghi, i mostri Wyrm tendono ad avere un aspetto più metafisico e meno feroce. Detto questo, Dracocension suggerisce una connessione tra i mostri Drago e Wyrm: il suo effetto consente al giocatore di offrire come tributo un mostro Drago per Evocare Specialmente un mostro Wyrm con lo stesso livello.


Esistono cinque archetipi Wyrm puri: Metaphys, Swordsoul, Tenyi, True Draco/True King e Yang Zing. Metaphys è degno di nota per avere principalmente Wyrm retrains di mostri non Wyrm, con Metaphys Executor come eccezione. Il supporto Wyrm è occasionalmente raggruppato con Dinosaur e Sea Serpent support: Agave Dragon e Uradora of Fate sono due esempi. Non ci sono Wyrm Ritual Monsters.

3 Esistono pochi serpenti marini non acquatici

Esistono 83 mostri serpenti marini nel TCG/OCG

Abitante dell'Abisso dal gioco di carte collezionabili/collezionabili Yu-Gi-Oh!.

I serpenti marini rappresentavano un insieme di tipi di mostri a più stadi nel Gioco di Yu-Gi-Oh! prime fasi del gioco di carte con i Pesci. I mostri Pesci erano più deboli mentre i mostri Serpente Marino erano più forti. La maggior parte dei serpenti marini ha l'attributo ACQUA, ma alcuni esempi notevoli non lo hanno — Ukiyoe-PUNK Amazing Dragon è VENTO, Lightray Daedalus è LUCE, Gladiator Beast Domitianus è OSCURITA' e la Lavalval Chain, ora bandita, è FUOCO. I Sea Serpents hanno il loro Structure Deck: Realm of the Sea Emperor.


Prima dell'uscita del Raging Battle Booster Pack nel 2009, l'unico supporto Sea Serpent era Umi. L'unico archetipo Sea Serpent puro è Atlantean, che è spesso abbinato a Mermail. Alcuni mostri generici o WATER efficaci sono Sea Serpents: Bahamut Shark, Abyss Dweller, Brionac, Dragon of the Ice Barrier e Number 32: Shark Drake sono esempi.

2 I mostri illusori non possono essere distrutti né distrutti in battaglia

Esistono 19 mostri illusori nel TCG/OCG

Chimera la Bestia Illusionista dal Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

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L'illusione è uno dei tre “tipi di nuova generazione” nella Gioco di Yu-Gi-Oh! gioco di carte. Hanno fatto il loro debutto in “Duelist Nexus” nel 2023 e hanno molti tratti comuni: tutti i mostri Illusion raffigurano l'Occhio di Wdjat nella loro arte, la maggior parte di loro non può distruggere o essere distrutta in battaglia, e alcuni di loro supportano altri Tipi al di fuori di loro. Jongleur-Ghoul Illusionist è l'unico mostro Illusione Normale nel gioco, il che significa naturalmente che non ha gli ultimi due tratti.

L'unico archetipo Illusione puro è l'attuale Azamina, disponibile solo in OCG. Altri tre archetipi contengono mostri Illusione: Chimera, Millennium e White Forest. Nonostante il loro recente debutto, diverse carte supportano mostri Illusione: Nightmare Apprentice può cercare qualsiasi altro mostro Illusione e Sinful Spoils Cycle può Evocare Specialmente o cercare qualsiasi mostro Illusione di Livello 5 o superiore.


1 Nel gioco esistono solo cinque bestie divine

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Scontando Holactie, esistono solo cinque mostri Bestia Divina nel gioco di carte Yu-Gi-Oh! — Slifer the Sky Dragon, Obelisk the Tormentor, The Winged Dragon of Ra e le sue due controparti, Sphere Mode e Immortal Phoenix. Queste carte compongono gli Dei Egizi, che sono tra i mostri più famosi del gioco. Tutti i mostri Divine-Beast sono anche DIVINE Attribute, quindi le due carte che li supportano — The True Name e Mound of the Bound Creator — possono essere considerate Egyptian God support.

Sebbene il supporto Divine-Beast sia ancora carente, alcune carte li rendono più facili da evocare. Reactor Slime e Soul Crossing offrono modi per ottenere tributi per la loro Evocazione Normale, Millennium Revelation consente al giocatore di scartare una Divine-Beast per cercare Monster Reborn, e Divine Evolution è l'unica vera carta “power-up” sia per i mostri Divine-Beast che per i mostri Wicked God.


Yugi tiene una carta in Yu-Gi-Oh! Duel Monsters

Yu-Gi-Oh! Duello dei mostri

Yu-Gi-Oh! racconta le avventure dello studente liceale Yugi, che custodisce un segreto magico che prende vita quando gioca al suo gioco di carte preferito: Duel Monsters.

Genere
Avventura, Fantasy, Fantascienza

Lingua
Inglese, Giapponese

Numero di stagioni
5

Data di debutto
18 aprile 2000

Studio
Società per azioni Gallop Co., Ltd.

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